AIに城ドラをよくする方法を聞いてみた。現実的な方法も検討してみる| 城ドラ、城とドラゴン
どうも!城とシーサーです
Aiに城ドラをよくする方法をきいてみました
AIに城ドラをよくする方法を聞いてみた結果
GEMINIにディープリサーチで、城ドラを良くする方法について確認した結果、改善すべき点は以下でした
・キャラ格差の是正と「死にキャラ」の救済
・新規・復帰勢へのハードル緩和
・ゲーム体験の多様化(脱マンネリ)
・運営とのコミュニケーションと透明性
解説していきます
キャラ格差の是正と「死にキャラ」の救済
AIの解説では以下になっています
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現在の城ドラは新キャラの性能が非常に高く、初期キャラや中堅キャラが活躍しにくい場面が増えています
* スキル11・裏技の解放ペース調整: 特定のキャラだけが強い状態を防ぐため、旧キャラへの「裏技」実装やステータス底上げを加速させ、多様なデッキ構築を楽しめる環境が必要です
* 「相性」の再定義: 単純なステータス勝負ではなく、初期キャラでも出し所次第で新キャラを完封できるような、尖った相性関係を強化することで戦略性が増します
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■個人的見解
割とやってるように思いますが、明らかに放置されているキャラはいますね
ただ初期キャラなどを強化して上位にはいるようになれば、課金する必要がなくなります
課金する必要がなければ、儲けがなくなり存続できなくなります、アソビズムですが遊びじゃないので・・・
新キャラやガチャ専用キャラを強化し、ガチャによる激レアアバターを追加することで強化を目指すことが運営上重要です
これに関しては、城ドラを長く運営する意味でも新キャラを強い状態でリリースし、環境を作った上であとから弱体がいいとは思います
ただ最近は新キャラが弱い状況なのが気になりますね
せっかく課金したのに弱いは厳しいので、昔のように強く作り弱体がいいとは思ってます
新規・復帰勢へのハードル緩和
AIの解説では以下になっています
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11年も続くと「今から始めても追いつけない」という絶望感が最大の壁になります
* 育成時間の抜本的な短縮: 研究所の待ち時間や友トレ玉の必要数を大幅に緩和し、戦線に立てるレベルまで数週間で到達できる仕組みが不可欠です
* 「固定レベル戦」の常設: 持ちキャラのレベルに関係なく、純粋なプレイヤースキルだけで競えるリーグやモードを増やすことで、資産の差を気にせず楽しむ層を呼び戻せます
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■個人的見解
これは新規キャンペーン開催なので対応はしているものの、たしかに結構厳しい状況ではあると思います
いつ始めても1週間は金の友トレ倶楽部があったり、すくすくタマゴは最初に3キャラに適応するなどで対応は可能だと思います
あとはキャラ販売が4週に分けられている意味もわからないです
いつでもどの卵でもCP販売は購入できるようにすればいいと思います
固定レベル戦に関しては、あまり盛り上がってないような状況ですね
バッジコインだけでなく、きびだんごがもらえるスタジアムチケットなんかも作るのがいいかもしれないですね
ゲーム体験の多様化(脱マンネリ)
AIの解説では以下になっています
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リーグとトロフィーの繰り返しは、どうしても作業になりがちです
* 協力型レイド・防衛戦の強化: 対人戦(PvP)のストレスを分散させるため、ギルドメンバーと協力して巨大な敵を倒したり、城を守り抜く本格的な「PvEモード」の充実が求められます
* 期間限定ルールの導入: 「コスト1キャラのみ使用可能」「大型3体まで」など、普段のセオリーが通用しない特殊ルールのリーグを頻繁に開催し、思考のアップデートを促す仕組みが必要です
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■個人的見解
マンネリ化のための対策としてレイドバトルとかは面白そうですね
初期のころは討伐のレベルが高く、おまけ級などは攻略が難しい状況でした
また0秒落城みたいな難易度の高いイベントも開催されていました
高難易度の討伐のリリースは面白そうですね
また期間限定ルールも昔はありました
大型無制限リーグも開催されており、マルチでは大型だらけでとんでもない戦いになってました
一時的なイベントとしてたまに復活させてほしいですね
個人的には、トロフィーやフリー対戦、バトル、スタジアムなんかはもうやっておらず、マルチリーグだけ楽しんでる状況です
今回のような周年記念だけは頑張りますが普段はミッションクリアできず月末のルビーガチャも1年以上回してないです
マンネリ化対策はお願いしたい所です
運営とのコミュニケーションと透明性
AIの解説では以下になっています
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公式放送などでのユーザーとの対話は増えていますが、より深い納得感が重要です
* バランス調整の意図開示: 「なぜこのキャラを弱体化したのか」というデータに基づいた根拠(勝率や使用率など)をより詳細に公開することで、ユーザーの納得感を高め、信頼関係を築けます
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■個人的見解
AIがいうとおり、やってはいますが毎回ではなくたまーにYoutubeで軽く説明している程度ですね
根拠もあまり触れずに、調整担当がやってるような状況です
おそらくは使用率や勝率なんかのデータを元に考えてるんでしょうけど、強キャラ使っても弱い人は弱いので、勝率なんかぶっちゃけ意味はなく、実際のプレイの中で感じるものが重要だと思います
ランキング上位ユーザー限定のアンケートを実施して調整するなどすればいいんじゃないでしょうか?
プレイ時間も勝率も高いユーザーの意見は重要だと思います
個人的に良くするための意見
AIでも言ってるとおり、個人的にはマンネリ化の解消とマッチングの改善が重要だと思います
マンネリ化については、新コンテンツとか新しい遊び方の提案
4vs4とか、砦6個(過去に実施済み)、高難易度討伐とか、完全固定キャラで挑めるリーグなど、いろいろ新しいことやってほしいですね
お試しでやるだけでいいと思います
あとは、腕OFFランキングも作るのがいいと思います
マッチングの改善です
GOD以上のランク解放をやってほしいなとは思います
下げP対策も含めてやらなければ、デッキがつよいのにうまPが低いユーザーが混ざれば簡単に勝ててしまいます
ただ、いまからGOD以上のランク解放をしたとして、それがうまく行かずに多くのユーザーが離脱してしまう状況になったらゲームが壊れてしまうので、やらないのかもしれません
過去には上限解放を実施する話もでたことはあります
2019年のフェスで発表されましたが、上位勢だけが関係あるので意味がないということになったようです
ただ個人的には上位勢がマスターにあがることで、GOD帯のマッチングが改善され、全体的に底上げされていき、全ランクにいい影響がでるのは間違いないです
マスター同士でないとマッチングしないようにすることで、低つよPのユーザーもマッチング対象にならない可能性もあります
ソロだけがマスターになれるなどいろいろ工夫はできると思います
まとめ
毎日記事更新してたんですが、去年あたりから更新が途絶え、プレイしない日々がふえてる状況ですね
なにかもうひと盛り上がりほしいですね


