新キャラ「アリリン」の事前評価。使い方と倒し方を考える。環境はどのように変わるか?| 城ドラ、城とドラゴン
こんにちは!城ドラーズです
アリリンの事前評価を実施したいと思います。
事前の情報は以下になります
アリリンの評価
アリリンの評価のポイントは「砦占領」「バックアタックもできる索敵範囲の広さ」「コソドロによる自己強化」「コソドロによる拘束」「ドロンによる敵の回避」になります
砦占領はもちろんのこと、キラービーのような索敵範囲の広さ、サキュバスのような自己強化、バットのような敵の拘束、カエル剣士やトロールのようなスキルでの回避が可能で、多くのことができるキャラになります
またキブンによる強化と、ガチスキルによる強化も加わり様々な使い方ができるキャラになっています
それぞれの特徴を活かしてどのような戦い方になるかが注目のポイントです
ただし、正直、コスト1というところが引っ掛かります
耐久度は高くないと思いますので、強化ありきなのかもしれませんが、それでも5体召喚なのでデッキ全体のコストx召喚数は考えていく必要があります
オーク、リザなどとうまく組み合わせてデッキ構築が重要になると思います
アリリンの使い方
気分ごとに使い方を考えたいと思います
ゴブリンの気分
装備を盗んだ際のステータス上昇値があがりますので、敵を引き込んだ状態で、サイドアタックなどで一方的に攻撃し、しっかり強化してから進撃させるのが良いと思います
引き込むのは時間がかかるかもしれませんが、開幕からガンガン出していくキャラの使い方とはちょっと違うかもしれません
アリンコの気分
アリンコの場合、ドロンで移動して出てきた瞬間に即攻撃が可能です
砦の体力を完全に削った状態で砦にむけて出して、ドロンで移動して即占領という使い方ですね
もちろんこのキャラで削るのではなく、味方キャラでしっかり削ったあとに使うのが良さそうです
共通していえることは、流れたキャラの処理が非常に得意ということです
バックアタックも可能ですし、敵をスキルで拘束して味方で倒すことも可能です
敵にバックアタック可能なキャラがいる場合が一番厳しいです
アリリンの倒し方
眼の前しか攻撃できないキャラの場合、スキルでの拘束やドロンで後ろに回られてバックアタックされてしまいます
バックアタックを持っている迎撃キャラで対応するか迎撃の飛行キャラでの対応になると思います
オブジェクトでターゲットを取ってもカウンタータイプのドロンによる回避がされてしまうので、結構厄介ですね
スキル連発はできないと思っているので、ドロン発動直後を狙うのはありかもしれません
リリース前の感想
コレほどわからないキャラはいませんね
スペック的にはかなり強いですが、コスト1で耐久度もかなり気になるところです
重課金者でもない限りは、使用感やSNSやYoutube上での感想を見た上で、ガチャ&孵化を検討するのが良いと思います
ミッションによるガチスキル獲得もあるので、決めるなら1週間ほど様子見がいいと思います
まとめ
明日リリースですから、とりあえず様子見が推奨です
絶対強い、弱いがまだ判断できません


