コスト |
3 |
足の速さ(分) |
51 |
最大召喚数 |
4 |
ターゲット |
近距離[複数] |
攻撃回数(分) |
40 |
バット備考情報
「コウモリガタメ」中もダメージは受けるが、状態異常にはならない。「コウモリガタメ」中の敵が何らかの要因で移動した場合、「コウモリガタメ」は解除される
バットスキル
コウモリガタメ
敵の行動を封じてダメージ
LvUPで効果時間と威力が増す
スキルLv11で初撃の威力が増す
バットの総合評価:
A
- 総合評価内容
- バットのポイントは「スキルでの拘束」ですね
スキルのコウモリガタメはつかめば相手が倒れるまでダメージを与え続けます
相手に攻撃されなければずっとつかめるのがいいですね
相性表でも分かる通り、入りにくいキャラと入らないキャラも少なく、大型にも普通に決まるのがいいですね
混戦で使うと相手に攻撃されてしまうので、引き気味に出したり流れたキャラに使うのが非常に有効です
攻撃も範囲攻撃になったので無効な剣士なども処理できるようになり強くなりました
アビリティ
キュウケツ
Lv1リーダー以外の時に有効
スキル発動率が少しアップする
Lv2サブリーダーの時に有効
スキル発動率が少しアップする
Lv3リーダーの時に有効
全体攻撃になり、移動速度が大きくアップする
バットの倒し方
1キャラだけで攻撃するとスキルで負けるので、掴まれてから他のキャラで倒すのがおすすめです
単体で攻撃しないことがいいですね
また相手にバットがいるときは、キャラをサイドに流しても逆にやられる可能性が高いので流しキャラも注意です
大型の流しなども決まらない可能性があります
空からの攻撃も一方的に攻撃できるので、壁キャラ+空か掴まれてから攻撃すればそこまで怖くないです
トロフィー早見表
D1(Lv30) |
D2(Lv20) |
D3(Lv10) |
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バッチ早見表
虹バッチの効果
金バッジ効果【攻撃力/防御力/HPアップ(極大)+スキル発動率アップ(中)】
+移動速度アップ(大)
+全体攻撃になる